Идеи. Интересно. Общепит. Производство. Руководство. Сельское хозяйство

Warcraft легенды. Легенды Аркаина: первые книги. Драконы на службе добра

Откройте этот потрясающий сборник оригинальных историй и погрузитесь в мир увлекательных приключений, которые происходят во вселенной Warcraft. Траг Крутогор, отважный таурен, с которым мы познакомились во второй книге трилогии «Warcraft: Тени во льдах», возвращается в мир живых… в обличье нежити. Гном-механик с талантом говорить глупости в самый неподходящий момент оказывается единственным, кто может утихомирить свирепого тролля. Сборник включает в себя четыре истории, наполненные приключениями, сражениями, драматическими событиями и юмором.

Произведение относится к жанру Изобразительное искусство, фотография. Оно было опубликовано в 2018 году издательством АСТ. Книга входит в серию "Warcraft. Легенды". На нашем сайте можно скачать книгу "Warcraft. Легенды. Том 1" в формате fb2, rtf, epub, pdf, txt или читать онлайн. Здесь так же можно перед прочтением обратиться к отзывам читателей, уже знакомых с книгой, и узнать их мнение. В интернет-магазине нашего партнера вы можете купить и прочитать книгу в бумажном варианте.

«Легенды Аркаина» - серия кампаний для Warcraft 3, чей сюжет разворачивается в фантастическом мире под названием Аркаин.
Его народы издревле сражаются с демонами, пытающимися подчинить смертные расы. Оркам, людям и даже ожившим мертвецам придется дать им бой... или навеки стать рабами дьявольских захватчиков.
Им нужно помнить: история пишется победителями.

Главные особенности

Три сюжетные линии

Возьмите на себя командование одной из трех сильнейших рас Аркаина: величавыми людьми Империи, могучими орками-разбойниками или загадочными живыми мертвецами, и помогите им по-своему дать отпор вторжению демонов.

Судьба Аркаина в ваших руках

Время от времени вам понадобится принимать решения, способные повлиять на дальнейший ход событий. Они смогут затронуть и сюжет, и персонажей, а порой даже преобразят ход целых миссий. Подобно обстоит дело и с дополнительными заданиями: их невыполнение - тоже своего рода выбор.

Новые войска

Игровые расы основаны на существующих в Warcraft 3, но существенно переработаны. Вы встретите как старых знакомых, так и новых, невиданных бойцов.

Три уровня сложности

Кампании можно проходить на разных уровнях сложности, влияющих на простоту прохождения.
К примеру, на легком противники не будут восстанавливать утраченные постройки.

ИИ на Jass

Искуственный интеллект врагов в этих кампаниях написан на языке программирования Jass. Теперь противники умнее обычного.

Стороны в войне

Люди

Люди существовали в Аркаине издавна. Со своими союзниками - гномами и эльфами - людские королевства многие столетия бились с орками, грабившими их земли, и, когда настало время нового вторжения демонов, их сил оказалось недостаточно для выживания.
Однако далеко из-за Великого моря, с запада, им на помощь явилась Империя - могущественное человеческое государство. Спасенные немедленно стали подданными Императора Теодора Второго и тем самым обрели шанс прогнать демонов со своих земель.
Когда-то люди уже пытались навсегда избавиться от демонической угрозы. Тогда им это не удалось. Теперь они вновь намерены сражатсья до конца - до тех пор, пока не останется последнего их врага... или последнего человека.

Орки

Если верить легендам, орки - гости с другого материка, прибывшие когда-то очень давно и быстро расселившиеся по людским королевствам. Но даже старожилы не могут сказать, правдивы ли эти слухи, или же орки были на людской земле всегда.
Известно лишь, что, объединившиеся некогда, их кланы явили собой грозную силу, которой удалось завоевать огромные просторы земли и нанести болезненные удары по прочим расам. Однако могущество сыграло с орками злую шутку: другие народы, в особенности демоны, жестоко отомстили своим обидчикам, ополовинив их ряды.
Оркам, выжившим лишь по той причине, что их враги дрались еще и друг с другом, пришлось уступить и отдать захваченные земли прежним хозяевам. Они заключили союз с троллями, но так и не смогли оправиться от поражения. Неспособные начать войну, кланы погрузились в хаос разобщенности и усобиц.
Тем не менее, «зеленокожие» - до сих пор заноза для других рас, которая живет за счет налетов и грабежей. Орков все еще много. Если они объединятся под властью великого вождя - как знать, быть может, придет время нового нашествия.

Нежить

Живые мертвецы - самая загадочная из фракций Аркаина. Безусловно, всем известны некроманты и прочие призыватели неупокоенных, но как полноценный народ нежить - настоящая тайна для каждого.
Давным-давно группа сошедших с ума от своей силы некромантов решила захватить мир при помощи огромной армии нежити. Но вдруг - спустя какие-то дни после нападения на людские королевства - их натиск прекратился. Единственным следом существования тех некромантов остались лишь их трупы.
О них позаботился могущественный, но не известный ни одному смертному или демону верховный лич по имени Аридон, самоназванный Страж Аркаина. Он обладает желанием и властью подчинять себе любого оживленного мертвеца. Этот вековечный наблюдатель хочет лишь одного: равновесия мировых сил. По крайней мере, равновесия в его представлении.

Демоны

Если и существует народ, возраст которого сравним с возрастом Аридона - то это демоны. Их дьявольская орда издревле считалась бичом смертных рас. Возможно, в их истории имели место не только жестокие вторжения или порабощения, но в таком случае, кроме самих демонов, никто об этом сказать не способен.
Демонический народ состоит из нескольких легионов, каждым из которых командует могущественный повелитель ужаса. Какой именно - загадка для прочих рас.
Земли демонов расположились далеко на востоке материка, отделенные чудовищным разломом - так называемой Бездной. Из всех смертных, наверное, только рабам демонов когда-либо удавалось пересечь ее.

Каждый мир хранит свои тайны и предания. Легенда мира Warcraft от Blizzard за десять лет из простенькой сказки о вторжении зеленокожих захватчиков превратилась в огромный эпический мир со своими героями, памятными местами, датами и древней историей.

Сейчас мы воспринимаем Азерот как должное, как данность. Ну кто же не знает, что здешние гномы низкорослые, эльфы ушастые, таурены мычат, а нежить плохо пахнет. Но если вдуматься - откуда взялись эти Лордерон, Калимдор, Хаз-Модан? В чем корни и истоки прошлых и нынешних войн? И как Азерот докатился до жизни (нежизни) такой?

Чтобы понять настоящее, нужно знать прошлое. Надо заглянуть в глубь веков, где затаились ответы на все вопросы. Надо раскрыть и прочесть историю Азерота.

Титаны и формирование Вселенной


Никто точно не знает, как именно все началось. Все свидетели, сколько их ни было, уже ничего никому не расскажут. В последнее время в Азероте популярна теория Большого Бума - не иначе, с подачи гоблинских ученых. Ушастые профессора утверждают, что сначала все было Очень Пусто и Темно, но внезапно раздался оглушительный взрыв, миры разлетелись, как бильярдные шары, - и все завертелось. «Впрочем, возможно нас всех сотворил Единый Гоблин», - тут же скромно добавляют они.

Долго вертелись миры елочными игрушками среди пустоты, и эхом среди них гулял грохот взрыва. Казалось, все готово устаканиться, но тут на шум неизвестно откуда вышли гигантские существа. Сияющие звезды отражались на их металлических телах. Это были роботы, хотя в те времена они предпочитали именовать себя титанами.

Они с ворчанием смели астероиды в кучу, прибрались среди планет, вылепили на них горы и моря, надышали атмосферу - где кислородную, а где и метановую.

Во вселенной стало заметно чище. Но второй закон термодинамики не обмануть. Существа из мира энтропии и хаоса, прозванного титанами Искаженным Нижним Миром, грозили свести на нет все усилия железнокожих. Демоны из Нижнего Мира больше всего на свете не любили чистоту и порядок, норовя наследить и нагадить везде, где только можно: «Ненавижу добрые дела! А навижу темные делишки!»

Но титаны - народ работящий. Такова уж их титанская доля. Назойливые тварюшки везде и всюду получали хороший отлуп.

Саргерас и его предательство


Демонов не выгнать насовсем - они всегда найдут щель в заборе, чтобы вновь оказаться там, куда их не звали. Очень скоро надоедливые твари довели титанов до ручки. И тогда собрался, громыхая шарнирами, железный пантеон и начал искать крайнего.

Крайний нашелся быстро - титаны вытолкнули из своих рядов простого бронзового робота по имени Саргерас.

Вот ты у нас и будешь ответственным за демонов. Распишись, получи метлу и иди.

Почему я? - возмутился бронзовый парень.

Потому что так надо. Потому что демоны достали всех хуже тараканов, а ты у нас самый сильный. Потому что партия приказ отдала. Что нужно сказать?

Слава роботам... - без энтузиазма промямлил Саргерас и принялся за безнадежную работу в одиночку.

Тысячи лет охотился Саргерас на демонов и выметал их в Нижний Мир. Это была легкая, но очень скучная и бессмысленная работа. Демонов не становилось меньше. Больше всего бронзового великана беспокоила шайка колдунов эредар, которая заселяла миры, свинячила там, обращала всех обитателей в демонов и уходила в закат. Видя кучи оставшихся после эредар окурков, битых бутылок и шприцев, Саргерас то и дело впадал в глубокую депрессию.

Другая вооруженная группировка, называющая себя «натрезимы», развлекалась тем, что сеяла во всех попавших под руку мирах глупое, злое, мимолетное. И население оказавшихся под дурным влиянием планет вдруг поголовно начинало размахивать шашками и лихо ходить в кавалерийские атаки друг на друга. Когда Саргерас увидел эти безобразные братоубийственные войны, с ним случился нервный срыв: он долго бегал кругами, хватался за бронзовую голову, выкрикивал неприличные слова и жаловался всему миру на несправедливость титанов:

Это просто нечестно! С моей впечатлительной натурой, с моей тонкой душевной организацией я должен был родиться поэтом. А кем стал? Уборщик! Скромный. Никому не нужный! Никем не любимый уборщик. Саргерас - уборщик!

Но некому было выслушать жалобы бронзового воина - все титаны как раз ушли смотреть соревнования роботов-гитаристов.

Кому вообще нужен этот порядок? Ломать - не строить. Вселенную все равно ждет тепловая смерть, а значит, моя работа попросту никому не нужна! Ну да ничего. До сих пор вы меня знали с хорошей стороны. Теперь вы узнаете меня с плохой стороны!

Сказав эти исторические слова, Саргерас дезертировал. Обнаружив брошенную метлу, титаны пожали плечами и вычеркнули бронзового из зарплатной ведомости. Долго бродил бунтарь по дальним закоулкам Вселенной и продолжал кипятиться, раскаляясь все больше и больше. Вскоре он походил уже не на бронзового робота, а на ходячую мартеновскую печь. «Что это за звезда бродит там, вдали?» - спрашивали друг друга беспечные титаны, еще не зная, сколько головной боли доставит им робот-уборщик.

А Саргерас вытряхнул из мусорного мешка эредаров с натрезимами и выстроил демонов перед собой неровным каре. Поначалу ошалевшие от такого обращения существа даже не признали в пылающем расплавом титане бывшего уборщика.

Равняйсь! Смирно! Отныне я ваш главнокомандующий! - сразу же взял быка за рога титан. Он выдержал мхатовскую паузу и продолжил:

Товарищи демоны! Я как есть сделаю из вас настоящее войско. Будете вы лучшей армией этой вселенной - только бы дело не посрамить - то-то оно, дело-то! Как есть одному без другого никак не устоять. Надо, значит, идти - вот и весь сказ, такая моя командирская зарука.

Зорким взглядом робот осмотрел ряды демонов и нашел самого приличного на вид:

Кил-Джаеден по кличке Обманщик, товарищ начальник, - с ленцой ответил демон.

Пойдешь набирать мне армии. Обманешь - рога на хвост натяну.

По рукам, товарищ начальник.

А тебя как зовут, маленькое вонючее существо?

Архимонд Грязный, сэр! Так точно, сэр!

Поведешь мои войска в бой. С таким командиром, как ты, они не заблудятся - достаточно идти на запах.

Сэр-есть-сэр!

Демоны поселились в казармах. Начались тренировки. Саргерас, который полностью вжился в роль Темного Владыки, нещадно гонял их по планетам, заставляя хором распевать боевую песню: «Мы титанов победим! И повсюду наследим!»

Кил-Джаеден был строго-настрого предупрежден насчет любых попыток обмануть Саргераса. Политработа дала результаты: демон не схалтурил, а действительно привел из дальних рубежей вампиров, повелителей ужаса, готовых пойти на службу к новому темному владыке. Обрадованный Саргерас создал из вампиров секретную разведслужбу, занимавшуюся поиском примитивных миров и подготовкой их к вторжению. «Пятая вампирская колонна» работала как часы, и лучшим штирлицем среди новеньких оказался кровожадный Тихондрий Темный.

Отличился и грязнуля Архимонд, с удовольствием взяв на себя роль полководца несметного воинства Тьмы. Но он не стал полагаться на вампирские спецслужбы, а втайне создал собственную службу безопасности под руководством простого и грубого Маннорота Разрушителя.

Вскоре под ружьем у Саргераса оказалось огромное, хорошо выученное и вымуштрованное демоническое войско. Во вселенской пустоте рогатые создания жались друг к другу и жгли на привале костры, попыхивая трубками (так они неловко подражали огненной внешности своего предводителя). Рассматривая бесконечные ряды костров, протянувшихся на много парсеков окрест, бронзовый робот надолго задумался. И, наконец, гаркнул:

Будете вы у меня Пылающим Легионом!

Наутро Легион отправился в первый поход.

Старые боги и создание Азерота


Пока дальние миры один за другим склонялись перед мощью Саргераса, не знающие телеграфа титаны продолжали увлеченно лепить из планет куличики. Азерот был одним из попавшихся им в ту пору под руку планетоидов.

Раз, два - взяли!

Присмотревшись, удивленные роботы обнаружили, что необитаемую на первый взгляд планету населяют стихийные духи, которым совсем не нравится смотреть на мелькающие в небе железные рожи. У духов уже были свои старые добрые боги стихий. Этот факт ничуть не смутил титанов:

Нас это не волнует - уплочено. Вообще-то, план реструктуризации планеты уже двести лет висит в нашем учреждении, и у вас было время подать апелляцию.

Программа есть программа, пятилетний план священен. Новая планета должна быть стерилизована - и роботы быстро устроили старым богам рагнарек, попрыскав на планету инсектицидом. Досталось всем - огненному Рагнаросу, каменной Теразэйне, воздушному Аль-Акиру и морскому Нептулону. Все они подняли лапки кверху, подчиняясь грубой силе и космическим бульдозерам.

То-то же, - назидательно сказали титаны, засунули старых богов в морилку, сушилку, распрямилку и затолкали глубоко под землю молодого Азерота. Обезбоженный мир был готов к глобальной уборке и заселению по плану.

Из ожившего камня роботы создали расу Земных, пересыпали всю популяцию нафталином и сложили в дальней пещере, наказав морским великанам присматривать за складом. Пока великаны вникали в суть приказа, роботы взялись за изготовление фьордов, равнин и горных хребтов единственного континента. Чтобы не ходить далеко за драгоценной энергией, роботы, не мудрствуя лукаво, вырыли Колодец Вечности и наполнили его качественной высокооктановой магией.

Мы точно не знаем, что случилось потом. Может быть, титаны оставили колодец в Азероте специально, может, просто забыли зарыть, уходя к другим мирам. Но факт остается фактом - напитавшаяся магией земля быстро наполнилась фауной и флорой.

Титаны уходили из переделанного мира ночью, когда тьма, пришедшая с востока, в очередной раз спустилась на их творение. И как настоящие романтики, они назвали континент «землей вечного звездного света».

По-нашему - Калимдор.

Драконы на службе добра


Но, покидая Азерот, роботы не оставили его без присмотра. Ручные боевые драконы остались на планете в качестве ограниченного контингента прогрессоров, представляя в Калимдоре централизованную власть, полномочия, и прочая, и прочая.

Огромные, мощные и очень злые, они барражировали над Калимдором, выслеживая и вынюхивая крамолу. И начальниками над драконьей армией поставили пятерых Великих драконов. Молодцы, чудо-богатыри, один краше другого.

Чешуя Ноздорму, домашнего дракона, в свое время принадлежавшего главному титану Аман-Тулу, отливала бронзой. Мелочью Ноздорму не занимался. Он сторожил судьбы мира и само время, чем и заслужил прозвище «Вечно опаздывающий».

Драконесса Алексстраза предпочитала всем цветам красный, издали напоминала летающий «Феррари» и отвечала за жизнь всех существ Азерота. Она спасала выпавших из гнезда птенцов, снимала с деревьев кошек и в благодарность единственная среди драконов получила королевский титул (который, впрочем, ничего существенного не означал).

Зеленая Изера работала по растительной части. Но в небесах Азерота ее никогда не видели - а все потому, что Изера очень любила задать храпака и не вылезала из своей пещеры, умудряясь следить за тропическими лесами прямо во сне. Само собой, ее прозвали «Соней» и никак иначе.

Четвертым цветным драконом был Малигос, маг - его всегда узнавали по характерной цианозной синеве. Он ничем особо не занимался - летал, пускал от нечего делать шутихи с петардами и стерег магические тайны. Бездельничал и Нельфарион, стильный черный дракон, которого поставили ответственным за землю.

Желающих утащить целый Калимдор пока что не было, так что Нельфарион вместе с Малигосом вечно пропадали в кабаках. Изера спала, Алексстраза носилась от гнезда к гнезду, а Ноздрому сторожил каждую секунду, хотя на время тоже никто не покушался.

До вторжения Пылающего Легиона оставались считанные столетия.

Пробуждающийся мир и Колодец Вечности


Оставленный титанами Колодец Вечности не только стал источником жизни для всего Калимдора - он неудержимо привлекал к себе стаи мелких млекопитающих. Вскоре стало ясно, что он действует на них точно так же, как и кларковский Черный Обелиск. Животные быстро спустились с деревьев, встали на задние лапы и обернулись гуманоидами - дикими, но симпатичными. Быстрая эволюция не прошла для них даром, атавизмы давали о себе знать, и уши первой разумной расы (не считая складированных в пещерах Земных) так и остались заостренными. Зато во всем остальном дикари оказались просто красавцами - высокие, бессмертные, ладно скроены, ловко слеплены.

Ночные эльфы (а это, как вы догадались, были именно они) по неизвестной причине полюбили звезды и назвали себя Кальдорей, «дети звезд». Эльфы быстро сообразили, в чем сила. Вся из жизненная энергия подпитывалась из Колодца, и поначалу эльфы строили свои первые города только вокруг него. Первая религия новой расы уподобляла зеркальную гладь Колодца луне на небесах, а жрецы учили простых эльфов тому, что днем сама богиня Элуна отдыхает от ночных прогулок по небосводу. Эльфы верили и продолжали исследовать магические свойства неисчерпаемого источника жизни.

Быстро распространяясь по Калимдору, эльфы вскоре набрели на драконов, чем немало их удивили. Проигнорировала ушастых ливингстонов только Изера - она спала, и ей ни до чего не было дела. Остальные драконы собрались и решили покамест считать эльфов безвредными чудаками.

К слову, почитать деревья и вообще все растительное ночные эльфы стали далеко не сразу. Пристрастие к деревьям, кустам и траве появилось у них только после встречи с полубогом-кентавром Ценарием по прозвищу «Серебряное копытце». Он издавна стерег тропические леса в одиночку и теперь решил использовать эльфов в качестве помощников. Ссориться с ним не желал никто, так что ушастые существа терпеливо сидели на экологических лекциях Ценария и смирно их конспектировали. Это пошло на пользу лесам - их не вырубили даже тогда, когда ночные эльфы расселились по всему континенту.

Но эльфийская королева Азшара, пользуясь служебным положением, отстроила свою резиденцию прямо у берегов Колодца. Зазнавшись, она купалась в колодце и в роскоши, забыла про чаяния простого ушастого народа и даже обозвала себя и своих приближенных Высшими эльфами. Народ безмолвствовал - тогда еще темные эльфы не увлекались революциями, хотя нахальство и зазнайство Высших не нравилось никому.

Тем временем фундаментальные исследования Колодца Вечности продолжались. Ученые брали пробы, проводили физические анализы, пытались выяснить состав и природу энергетической субстанции и даже несколько раз погружали в Колодец глубоководные аппараты. Постепенно пришли успехи, а вместе с ними - головокружение. Эльфы сумели подчинить бесплатную магическую энергию, о чем быстро узнала Азшара и ее придворные. Началась безудержная эксплуатация Колодца. Зря качал головой старый Ценарий - объемы потребляемой магической энергии росли с каждым днем в геометрической прогрессии.

Безграничная власть окончательно развратила Вышних эльфов. Колодец единолично использовали лишь Азшара и несколько ее приближенных священниц. На все вопросы королева надменно отвечала: «А что! Я хотя бы и жадничаю, зато от чистого сердца.» Страшно далеки стали повелители эльфов от народа.

Но кого это волновало? Разве что молодого, подающего надежды ученого-друида Мальфуриона Стормрейджа, который все чаще и чаще приговаривал: «Быть беде! Ой, быть беде! Чует мое сердце, добром это не кончится».

Война Древних


Эльфы даже не подозревали, что чем больше они использовали Колодец Вечности, тем заметнее становился Азерот среди других планет. К тому времени, когда дело дошло до мегатонных заклинаний, планета светилась в радиодиапазоне не хуже иной нейтронной звезды.

Саргерас как раз примерял на себя титулы и размышлял, неплохо ли звучит «Разрушитель Миров, Великий Враг Сущего, Темный Бог Безымянной Пустоты, упирающийся ногами во Вселенную», когда он почувствовал возмущение в великой Силе. Включив приемник, он быстро поймал эльфийские передачи и тут же рванулся в управление разведки, где устроил проглядевшим перспективную планету вампирам жуткую головомойку.

Ничего поручить нельзя! - орал он на Тихондрия. - Все приходится делать самому!

Перепуганные вампиры за двадцать четыре часа подготовили для вождя оперативную справку по Азероту. Как выяснилось, источник возмущения - гигантский запас бесплатной магии в оставленном титанами Колодце.

Как раз магии и энергии не хватало Темному Владыке, перебивавшемуся динамо-машинами и переносными генераторами. Он лично возглавил армию из миллиона демонов-головорезов и произнес перед ними зажигательную речь. Отсалютовали Архимонд и Маннорот и отдали команду выступать.

План Саргераса был воистину дьявольски хитроумен. Он вышел на связь как раз в тот момент, когда королева Азшара и все ее приближенные валялись под магическим кайфом. Диалог бронзового робота с отупевшей Азшарой выглядел примерно так:

Кто там? - прошептала королева.

Я - часть той силы, что вечно хочет зла, и вечно совершает благо.

Ух ты, целый бог! Заходи, конечно. Сейчас открою портал, - Азшара заметно оживилась.

Я не пролезу, слишком уж я большой. Сначала я свою свиту пропущу, договорились?

Не вопрос. Для настоящего бога мы все организуем по первому разряду.

Азшара собрала в тронном зале всех, кто мог отвлечься от разглядывания розовых слоников, объяснила им, что идет бог (никто не удивился). Потом еще раз объяснила, что это именно бог, а не очередное видение - и вместе с придворными открыла портал прямо в Колодце Вечности, чтобы не тянуть далеко шнур питания.

Вот ведь непуганые идиоты, - тихо пробормотал Архимонд, разглядывая открывающееся окно в Азерот.

Безусловно, - вздохнул Саргерас. - Самое время пугнуть. Ну что, это твой звездный час. Начинай свой блицкриг.

Архимонд взял рацию и отдал короткий приказ. Первые мобильные штурмовые колонны вошли в сверкающий портал. (Через каких-то десять тысяч лет точно так же войдут в Азерот орочьи орды из Драэнора).

Передовые штурмовые отряды мгновенно захватили дворец королевы, не встретив никакого сопротивления. Демоны шли через портал бесконечным потоком, сразу же развертывались в боевые порядки и начинали реализацию планов командования и лично товарища Саргераса.

Ад обрушился на спящие эльфийские города. Призванные колдунами демоны ада, инферналы-десатники падали с небес на землю как огненные метеоры. По полям и лесам Калимдора шагали адские стражи, громыхая потусторонними цепями. Стаи рогатых магических ищеек врывалась в беззащитные деревни. В нескольких местах вовремя поднятые по тревоге воины отчаянно обороняли свои позиции. Но силы были неравны, и эльфы шаг за шагом отступали.

Разбуженный шумом и далекой канонадой Мальфурион Сторомрейдж надел очки, выглянул в окно и сразу понял - доигрались. Он уже давно подозревал неладное, видя, как его родной брат Иллидан, попавший в ряды Высших эльфов, медленно, но верно подсаживается на магический кайф из Вечного Колодца.

Но на этот раз перепуганного Иллидана действительно проняло.

Запомни, к чему приводит вся эта магическая дурь! - шипел Мальфурион. - Нам с тобой надо немедленно отправиться на поиски Ценария, уж если кто поможет эльфам, так это он. Но тебе надо будет завязать.

Конечно-конечно! - бормотал Иллидан. - Завязываю полностью!

Смотри у меня. Возьмем с собой в леса Тиранду, здесь небезопасно.

Тирандой звали молодую священницу, по которой сохли оба брата - по крайней мере, до тех пор, пока Иллидан не подсел на магию настолько, что все амурные дела стали ему до лампочки.

Долго шли трое эльфов партизанскими тропами к Лунной Поляне. Иллидану заметно поплохело - он потел и постоянно мерз даже около костра. Когда эльфа, наконец, нашли Ценария, тот был краток:

Думать? А что думать? Драпать надо! Только драконы могут что-то сделать с этой ордой, да и то... Если демоны все же вырвались из портала, скажу прямо, чертовски трудно затолкать их обратно. Драконы - наша последняя надежда.

Ранним утром над столицей Калимдора раздался радостный клич: «Драконы летят!»

Боевым звеном на бой с демонами летели все пять драконов - ради спасения Калимдора проснулась даже Изера. Командиром звена была Алексстраза, ее сверкающая красная чешуя наводила ужас даже на привыкших ко всему демонов.

Ценарий, вызвав удар с воздуха, не терял времени даром - он разбудил из спячки своих верных Лесных Братьев. Военная доктрина предполагала использовать их в партизанских рейдах на тылы противника - трудно придумать лучшее применение для толпы ходячих деревьев. Но в этот раз приходилось идти ва-банк, чтобы развить успех на земле, если драконы его вообще добьются. Целые леса при поддержке маленьких рощ двинулись на столицу.

Остатки эльфийских армий тоже пошли в психическую атаку на охраняющие Колодец отряды демонов. А что в это время делала королева? Она, живая и здоровая, предвкушала встречу с богом и готовилась расширить портал в Колодце настолько, чтобы через него мог пройти сам Саргерас. Для этого необходимо было собрать воедино магические силы всех Высших эльфов. Специалисты по порталам бегали по всему дворцу, отлавливая сачкующих. Но сил пока не хватало.

Тень от драконьих крыльев пала на дворец. И пятеро крылатых стражей обрушились на демонов.

Восстановить последующие события поможет расшифровка переговоров драконов:

Внимание, я красный. Прикройте, я пикирую, затем выхожу на боевой разворот.

Вас понял, красный. Черный, отбой.

Да сколько же их тут!

Плотный зенитный огонь. Маневры, маневры!

Они идут через Колодец.

Слева, слева! [неразборчиво] Синий, подбрось огоньку!

Иду на третий разворот. Красный, у тебя демон на хвосте.

Я не могу стряхнуть его!

Стой над целью.

Он у меня на хвосте!

Стой над целью!

Отличный плевок, зеленый...

Черный, куда, куда? Держи строй!

Нельфарион, ты что делаешь?!

Красный, осторожно! [неразборчивые крики в эфире] ...ах, чтоб его!

Огонь, огонь!

Черный, ты сошел с ума! Нельфарион!

- Вы не знаете всю силу Темной стороны!!! Я больше не Нельфарион. Я - Черный плащ!

Черный дракон Детвинг, Крыло Смерти, бывший Нельфарион, без всякого предупреждения напал на остальных драконов и несколькими меткими плевками огня заставил их отступить. Внезапное предательство морально подкосило цветную команду. Все они как один решили, что игра не стоит свеч, да и защищать Азерот, собственно, им незачем - здоровье дороже.

Мальфурион видел воочию исход боя на небесах. Он успел прыгнуть в траншею и уйти в тылы прежде, чем воодушевленные неожиданным союзником демоны окончательно завладели полем боя.

«Свет! Свет! Они ползут на свет! Колодец надо закрыть. Иначе всем крышка», - шептал молодой ученый Ценарию и Тиранде. - «Нам надо любой ценой прорваться во дворец Азшары и ликвидировать сам портал! Кстати, а где Иллидан? Он ведь только что был здесь»...

Продолжение следует.


Итак. В прошлый раз мы поговорили о книгах по варкрафту,переведенных на русский язык. Сегодня — очередь манги. Я, чесно говоря, не фанат манги, аниме и прочих творений японской (китайской? корейской?) культуры, но мангу по Варкрафту приобретал. И, честно говоря, могу сказать,что она весьма и весьма неплоха. Так вот, речь пойдет о выпущенной манге.
Манга World of Warcraft. Рыцарь смерти
Автор(ы): Дэн Джоллей (автор), Росио Зуччи (художник)
Издатель: Эксмо
Дата выхода: 5 августа 2010
Всего томов: 3, на русском: 1.


В игре "World of Warcraft - Wrath of the Lich King" Тассариан - отступник из рыцарей смерти, один из немногих, кому удалось освободиться от власти Короля-лича. Хотя Тассариан обернул свои невероятные силы против бывшего повелителя, большинство соратников из Альянса по-прежнему боится и презирает его. Бесчисленное множество игроков помогало Тассариану в игре, когда он сражался против пособников Короля-лича в Нордсколе, но подробности его прошлой жизни известны лишь немногим. "Рыцарь смерти" - это история Тассариана, раскрывающая происхождение, побуждения и самые сокровенные тайны новейшего олицетворения рыцарей смерти Warcraft"a.
Итог: весьма захватывающий сюжет, интересно преподносимый, драматичная история, не приукрашенная ничем и в любом случае не заканчивающаяся хеппиэндом. Качественная прорисовка и перевод, не менее качественная обложка.

Манга World of Warcraft. Солнечный родник.
Автор(ы): Кнаак Р., Чжэ Хван Ким.
Год выпуска: 2007
Издатель: Эксмо
Томов в серии: 3 На русском: 3


Том 1: От исхода этого полного опасностей и загадок путешествия зависит судьба всего Азерота. Синий дракон Кейлек по поручению своего повелителя Малигоса отправляется на поиски Солнечного Колодца, могущественного источника магии. Однако не он один стремится заполучить Колодец. И если бы не прекрасная Анвина, Кейлеку, принявшему человеческий облик, вряд ли удалось бы выжить и продолжить свой путь…
Том 2: Синий дракон Кэйлек отправляется на поиски Солнечного родника, источника магии. Тот, кто завладеет Родником, обретет ключ к огромному могуществу, поэтому не удивительно, что его разыскивают не только драконы, но и приспешники Короля Мертвых. Благодаря помощи прекрасной Анвины, одинокого рыцаря по имени Джорад Мейс и Тиригосы, невесты Кэйлека, юному дракону удается выйти живым из схватки с темным эльфом Дарканом. Теперь путь Кэйлека и его друзей лежит к вершине далекой горы — где-то там живет маг-отшельник, которому известна тайна Родника. Однако среди снега и льда им суждено повстречать не только друзей...
Том 3: Заключительная книга трилогии откроет завесу тайны над личностями героев, столкнувшихся с новыми злодеями и опастностями на своем пути.
Итог: Весьма и весьма значимая для истории Варкрафта манга, дающая понять кто же такой Кайлек, солнечный колодец (а в частности — кто та девушка,кружащаяся в нем) а так же повествующий о первом таурене — рыцаре смерти и многих других. Качество перевода — расстраивает. Солченый... родник? Не колодец? И это не единственная ошибка. Но да ладно. Качество рисунков и обложки все так же на высоте.

Манга World of Warcraft. Легенды.
Автор(ы) : Ричард Кнаак, Дэн Джоллей, Трой Льютер, Майк Веллман
Год выпуска 2006-2010
Издательство: Эксмо
Томов в серии; 5, на русском: 5.


Том 1:
Падший
Траг Высокогорец, бесстрашный таурен, разбил сферу Нер"зула, и за это ему грозит наказание страшнее смерти - Король-лич хочет сделать Трага своим приспешником…
Путешествие
Желая помочь заблудившимся воинам, Халсанд, бедный фермер, вызывается проводить их до лагеря, где собралась армия, намеревающаяся освободить Андорал от проклятой Плети. Но по прибытии на место оказывается, что атаковать Плеть придется всего лишь сотней солдат...
Как завоевывать друзей
Лазло - неудачливый гном-изобретатель, который вдобавок обладает удивительным умением все время говорить невпопад. Стоит ли упоминать, что в городе у него нет друзей?.. Но когда огромный тролль напал на жителей города, Лазло оказался единственным, кто мог бы одолеть страшное чудовище! Удастся ли Лазло пустить в ход одно из своих изобретений и победить ужасного тролля?
Честная сделка
Нори Блэкфингер известен повсюду как искусный кузнец, его клинки гарантируют победу в любом сражении! Но его совершенно не заботят мысли о том, кому можно продавать смертоносное оружие, а кому нет... Когда он продал меч известному бандиту и убийце Хавоку, события, которые за этим последовали, навсегда изменили жизнь Нори...
Том 2:
Страх
Продолжение саги о Траге, отважном таурене, восставшем из мертвых. В своих скитаниях он встречает Тралла, освободителя орков, и это знакомство меняет его судьбу. От авторов "Трилогии Солнечного Колодца", Ричарда Кнаака и Чжэ Хван Кима.
Воин. Воссоединение
Лирен, сирота, воспитанная дворфами, стремится найти своих родителей. Вместе с сестрой-близняшкой по имени Лоания, которую вырастили высшие эльфы, они отправляются на поиски. Семья воссоединится, но совсем не так, как мечтали сестры...
Долгая дорога с Майлзом
Кова Бродхорн, юная шаманка из племени тауренов, получает опаснейшее задание: разыскать вещую отшельницу. Однако путешествовать ей предстоит не одной, а в компании с нахальным гномом Майлзом Корбендером. Они вынуждены сообща сражаться с врагами, хотя сложнее всего для них - не прикончить друг друга.
Семейные ценности
Джарук Бладфир, благородный орк, молча страдает, не в силах остановить истребление мирных дренеев, во главе которого стоит его родной брат... Но все меняется, когда Джарук спасает девочку по имени Лиина...
Том 3:
Одержимый
Третья часть приключений Трага Высокогорца, отважного таурена, возродившегося нежитью. Стремление сойтись в поединке с Королем-личом приводит его в скованные льдом земли Нордскола, где он встречает новых союзников - и новых врагов.
Рыцарская кровь
Эльфийка крови и воин из рядов отрекшихся стремятся отомстить за гибель своих близких беспощадному капитану Алого Ордена. Слепая жажда крови сталкивает их на проклятом пути противостояния судьбе... и смерти.
То, что нужно для Нового года
История о гоблине-неудачнике по имени Кризз, ищущем способ срубить легких деньжат... даже если для этого придется сыграть роль Деда Мороза. Но его фальшивая улыбка становится искренней, когда он помогает в беде маленькой девочке-гному…
Охотничий азарт
Хеминг Эрнестуэй, величайший охотник Азерота, волею судьбы оказывается единственным защитником трех котят саблезубой кошки. Удастся ли ему спасти малышей от банды безжалостных охотников за ценным мехом?
Том 4:
Судьба
Заключительная часть повести о Траге Высокогорце, отважном таурене, возродившемся нежитью. Долгий и трудный путь Трага подходит к концу, когда он встречается лицом к лицу с Королем-личом… в битве за собственную душу.
Пират Кровавого Паруса
Трое мальчишек отправились на побережье, чтобы порыбачить на досуге. Разве могли они подумать, что их самих поймают в сеть? Так уж вышло, что ребятам пришлось примкнуть к шайке самых жестоких пиратов, когда-либо бороздивших Южные Моря...
Кровь - не водица
Сайлас Новолуний и его Ярмарка Новолуния странствуют по городам, устраивая представления на потеху толпе. Сайлас всегда говорил, что они - одна семья и обязаны защищать своих. И вот однажды жестокая судьба решила проверить их "семейные узы" на прочность...
Ставшая воином
Мать великого Трала, освободителя орков, звали Дракой, и когда-то она была самым слабым и болезненным ребенком клана Морозных Волков. Но девочка твердо решила стать настоящей воительницей, чтобы родители и клан могли гордиться ею. Для этого ей предстоит пройти долгий путь...
Том 5:
Ставшая воином
Увлекательное завершение путешествия Драки из орочьего клана Морозных волков. Мало кто знает, что мать великого героя Тралла в юности была слабой и болезненной девушкой. Однако она не побоялась отправиться в полное опасностей путешествие, чтобы стать достойным членом своего клана. От одного из самых популярных авторов, по версии "New York Times", Кристи Голден - рассказ о том, как будущая мать вождя превратила себя в воина!
Воин: Плечо к плечу
Разлученные при рождении, сестры-близнецы Лоания и Лирен в юности встретились и объединились, чтобы освободить мать от проклятия нежизни. Теперь они намерены спасти своего отца из проклятой башни Каражан... Но готовы ли они пожертвовать друг другом, чтобы выручить его?
Первый Страж
Тысячи лет назад, когда магический город-государство Даларан был осажден демонами Пылающего Легиона, оказалось, что ни один маг сам но себе не в силах справиться с этими существами... И тогда был основан тайный магический орден. Теперь у вас есть возможность узнать историю первого Стража Тирисфаля!
Очищающий огонь
Тайна происхождения Всадника без головы. Благородный паладин сэр Томас Томсон был слугой Света и яростным борцом с нежитью Плети. Но как же случилось, что этот отважный герой стал ужасающим кошмаром Тыквовина?
Кошмары
Короля дворфов Магни Бронзоборода, вождя орков Тралла, мага и тераморскую правительницу Джайну Праудмур терзают страшные сны. Встречаясь лицом к лицу со своими потаенными страхами, легендарные герои понимают, что самая свирепая битва идет в их собственных душах.
Итог: Пожалуй, самые лучшие из манги о Варкрафте. Качество исполнения все так же на высоте. В каждой книге по несколько историй о персонажах Варкрафта — первостепенных и нет. Рассказы непохожи друг на друга — некоторые смешные, некоторые грустные, некоторые поучительные — другие просто поразвлечься. Весьма рекомендую к прочтению.

Скачать эту мангу можно

Загрузка...